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1年以上開いてしまったね

皆さんお久しぶりです。前回の記事からすでに1年以上がたちました。仕事等リアルの生活が忙しすぎて(実際忙しいのは仕事だけだったりもしますが)ウイポも全く触らず、他のゲームなんかもほぼ手をつけないでこの1年が過ぎました。ここの関連のサイトも全く手つかずで放置しまくっております。一応ドメインとレンサバ代をしっかり払ってるのでここが存在してるのですが、何もしてないのに払うのは少しもったないかなと思ったりもしてます。

ってことで、今のところやる気は無いですけど、そのうちいろいろとこのHPスペースをもっと活用できるように、ウイポのことをきれいさっぱり無くしてリニューアルしたいなと少し考えています。自分のためのページも今では古臭い内容で誰も利用価値がないサイトになり下がってるわけですし。

今のところはやる気がないと書いてある通りすぐには行動に移さないですし、もしかしたらさらに1年以上放置するかもしれませんし、一生リニューアルなんてしないかもしれませんし、ほんとどうなるかはわかりません。でも何かしらやらないととは思ってることは確かです。

そういや結構前2chのマルチリンクスレ見たらいつの間にか俺の偽物みたいな人が出てたそうで。俺の偽物っぽい名前の割には中途半端ことしかやってなかったのがちょっとむかつきました。俺の偽物をやるんならもっと徹底的にやれよと。エリア1でクラシック3冠+グランドスラムを無敗で達成するくらいのことをしろよと。
まあ、半年以上前のことらしいんで今更こんなことを言うのも変なのかもしれませんが、更新ついでに気になったので苦言を呈してみました。

スーファミ版SimCity つづき

前回のうまくいかない理由はやっぱり○○○イ○ージが洋物だというのが原因だった模様。洋物すべてが悪いわけではないのかもしれませんが。バージョンとかあるかもしれないし。
で、今日別なところのを使ってみたら一発でなりました。ほんとすばらしいですね。これだといろんなことが出来ると思います。TOP固定ですばらしい外観の町を作るか200万人目指してみるかetc・・・。まあ最初は「ドキッ!TOPだらけのメガロポリス~ポロリもあるよ~」をやってみようかと思います。スクリーンショットなんかも載せれればいいななんて思ってます。

今度はSimCityのスーファミ版でも・・・

と思い立ってネット上あらゆる所を徘徊し出来る環境だけは整えました。どこでどうやって手に入れてって言うのは秘密です。
で、やろうと思い立ち最初にどこでも建てる技(http://www4.plala.or.jp/to-u/simcity/urawaza.html)を試してみたのだがどうもうまくいかない。アナザーワールドには余裕でいけるんだけどねぇ。
このサイト中にある動画を見たりして真似してやってもだめだしどうしたらよいもんか。

ブオーン(?)と画面が振動(?)して元の位置にカーソルが戻るはずです。

のところまでは出来んだけどねぇ。
エ○ュ本体が悪いのかそれとも○○○イ○ージが洋物なのが悪いのか、やっぱりやり方なのか。
この裏技で復活防止が出来ればやろうとと思ってたわけで、出来ないとなるとこのままお蔵入りになりそうな予感。
操作性的にはマウスでちゃっちゃと出来るSim City Classic Liveのほうが自分には合うのでやはりこっちで遊んでたほうがいいのかもしれないですね。

Sim City Classic Live その4

さてさてその4。
今回はこのゲームで出来る裏技を。

まずはスーファミ版からの引継いで出来る裏技で区画重ね。
火災などで焼けた建物は破壊点*1に火が回らない限り住民はそのまま住んでおり、建物のレベルとクラスが変わらない限り火が消えた後にそこは建設可能な場所になります。
そこに区画を重ねれば出来上がりです。かなりスペースを節約できます。
その3でUPしてるセーブデータにも1箇所だけあります。でも見た目がいまいちな上、スーファミ版と違って意図的に災害を起こせるわけでないしいまいち実用性はありません。出来たらラッキーって言う程度で。

次はモンスター退治と竜巻除去。
これは簡単。モンスターや竜巻が出てきたらその瞬間にセーブしてすぐにロードします。そうすると消えます。きれいなほどに。
セーブデータにモンスターや竜巻というのが記録されないからこういうことが起きるのでしょう。
火や放射能はしっかり記録されるようで、地震や難破、飛行機墜落、ただの火災、メルトダウンはその瞬間で火が出たり放射能が出たりするのでこの技は使えません。

災害について裏技ほどでもないちょっとした小技も。
難破や墜落は海港、空港に通電してなければ船も飛行機も出てこないので防ぐことが出来ます。需要に対する効果は通電してなくてもOKなので出来るだけ通電させないようにするのが得策かなと思います。

さて次は最後になります。これで最後かよという突っ込みもありそうですが、超大技なので勘弁してもらうことにして。
その超大技というのはなんと、水域の埋め立てです。
スーファミ版ではどこでも建てる技(http://www4.plala.or.jp/to-u/simcity/urawaza.html参照)があるので埋め立ても楽でしたが、このゲームにはそんな技がないので変わりにこれを使います。
何で埋め立てるかというとそれは電線です。
水上では電線が交差できないわけですが、無理やり交差させることによりゲーム自体がそのマスを地上と勘違いしてしまい、その電線を壊しても陸地が残るというわけです。
その無理やり交差させるやり方は

ファイル 307-1.jpg

ファイル 307-2.jpg

ファイル 307-3.jpg

とこんな感じ。陸のとなり水域を使うことで無理やり交差させております。
これを繰り返すことで画面の端の部分以外をすべて陸地に帰ることが出来ます。同じやり方ではならない所も出てくるかと思いますが、そういうところはいろいろと試してるうちに出来るようになると思います。とにかく水上に交差を作ることを考えればOKだと思います。
実はこの技、電線だけでなく道路でも線路でも出来たりします。でも電線が一番安いので電線でやるのがおすすめです。

ってなわけで、水域を可能な限りつぶして全域に公園を貼り付け、居住区画と警察以外をすべて建てたセーブデータを置いておきます。途中まで開発したけど失敗したので埋め立て技を試すついでに作りました。

ファイル 307-4.zip

ここからまた新しく開発していこうかと思います。70万人をめざしてがんばろうかと思います。

ちなみにこの埋め立て技は自分が今日発見しました。なのでうれしくてこんな記事を書いたしだいでありますが。

*1:建物を壊すときに整地するところ。言い換えると通電してないときにマークが出るところ。

Sim City Classic Live その3

というわけでその3。

今回はスーファミ版との違いを存分に利用した組み方というかそういう感じ。とうとう60万人越えを達成できました。

ファイル 306-1.zip

ファイル 306-2.gif

スーファミ版との違いとは何かというと、このゲームは住宅地と商業地でHIGHのレベル最高同士が2つくっつくTOPというものがない点です。
スーファミ版も同じことはできるので、おかげでっていうのもちょっと変ですが、線路一マスで4つの地区を賄えるわけです。なんていうんですか、TOPがない分踏ん切りがつくというかあきらめがつくというか。なので全区画それで行けるわけです。
しかしこの並べ方だとスペースが結構空いちゃうという点があったりします。でも、その2でやってる2つ隣接させて周りを公園で囲む方法と同じくらいスペースは空くわけですが、線路と電線がない分公園を多く敷き詰めることができるので地価UPにはこちらのほうが効果的と言えます。

ところで地区ごとの収容人数についてですが、スーファミ版より簡単だと思えたので増えてるのかなと思いエクセルを使い調べてみましたが、しっかり同じ人数でした。(スーファミ版の人数はhttp://www4.plala.or.jp/to-u/simcity/tatemono.htmlを参照)なのでTOPがない分若干不利なのかもしれません。
で、エクセルで調べてみて今回の地区ごとの割合を出してみたところ、人数で住宅53%商業23%工業24%、区画数で住宅49%商業23%工業27%でした。
前回5:2:3くらいがいいかなと書いたわけですが、区画数のほうはそれに近い数字が出たのかなと思います。

そういえば前回書き忘れたのですが、このゲームはデータをロードした瞬間にクラスがLOWまで下がるところが何個か必ず出ます。
HIGHとUPPERの最高レベルの区画は需要が下がらない限り固定されているというありがたい仕様があり、それを利用してHIGHクラスの建物を維持しているのですが、ロード時にいったんLOWまで下がると街の中心になったところ付近以外はHIGHに戻らないことがあります。
LOWに下がる区画数、場所ともにランダムで決定されるようなので、ロードするときは納得できるところまでロードを繰り返すとよいかと思われます。
たぶんですが↑にあるファイルをロードすると10個近くはLOWになるかと思います。運がよけれが2個くらいで済む時がありますけど。
このくらいのデータを作ろうとすると、ゲームを再開するときだけでなく大災害ごとにロードするわけですが、いい状態で再開できるまでロードを繰り返すのも結構骨だったりします。

Sim City Classic Live その2

というわけでその2。
今回はいかに地価を上げつつメガロポリスにということを念頭に作りました。

ファイル 305-1.zip

ファイル 305-2.gif

実際の所水域の少ないマップを選びさえすれば、後はシステムを理解すると確実にメガロポリスにすることが出来ます。
で、そのシステムを理解したうえでの私のやり方をこれから紹介していきます。

発電所
下の画像の通り左上に発電所(原子力)を5つない6つをおけるように最初からあけておく。最初置く場所はこのうちならどこでも良い。(メガロポリスに必要発電所の数は6~7個)

ファイル 305-3.gif

道路・線路
線路だけを使用。1箇所でも区画に隣接してれば良いので区画と区画の間に1マスだけ置くようにする。
工業地帯
なるべく端に。左に5列だと最終的に足りなくなるので最初から7列にしておくのも手。
スタジアム
1個で十分。場所は邪魔にならない所ならどこでも。工業地区と住宅商業地区の間にうまく置けるかと。人口3万人前後を目安に建てる。
海港
1個で十分。必ず海辺に置く。人口3~5万人を目安に。
空港
こちらも1個で。公害が激しいので工業地帯の端のほうに建てる。人口8~10万人を目安に。
住宅地区・商業地区
隣接するのは極力2区画で。周りには電線と線路を1マスずつおき、後は公園で埋める。
区画配分
住宅:商業:工業は2:1:1がベストといわれてるらしいが、地価が高くない所は工業のほうが発展し安いため5:2:3くらいが良いかと思う。需要メーターを見て需要があるものを優先に建てていけば問題ない。
開発ペース
住宅と商業は最初のうちは5~10区画ずつ。すべてがレベル最高かその下まで来たら次に取り掛かる。中盤以降は10~20区画ずつでかまわない。工業地帯は需要メーターにさえ気をつければ30でも40でも好きなだけ。
病院・学校
住宅地区に出来ることがあるが町の発展には何も貢献しないので不必要。その区画は人口0になるため出来たら取り壊して住宅が建つまで繰り返す。

以上を守っていけばまず間違いなくメガロポリスにはなると思います。
水辺の少ないのを選ぶには新規を押すとランダムで変わるので、マップを最小にして確認しながら良いのが出るまで繰り返せばOKです。

Sim City Classic Live

題名のものは何かといいますと、シムシティ4の公式サイトにあるブラウザゲームで、初代のシムシティの若干簡略版を体験できるというもの。
http://www.japan.ea.com/simcity4/sim_classic/classic/index.html
にて遊べます。

さて、このゲーム、昔シムシティのスーファミ版に嵌った人ならすごく楽しめるのでないかと思うのです。私も思いっきり楽しんでる一人です。
裏技なんてものはありませんが難易度はかなりやさしめですので、スーファミ版で資金MAXでしかやったことない人でもそんなに悩まずに出来るかと思います。
かく言う私も資金MAX技がメインだった人ですのでここまで楽にメガロポリスまでできるとは思ってませんでした。

ファイル 304-1.zip

これがメガロポリスのファイルです。
好きな所に保存・解凍して続きをすることも出来ます。
慣れてなくて資金的にきついと思う人ならこの続きから全部いったん消して最初からにすればかなり楽に進めることも出来るんじゃないでしょうか。

というわけで今日は今嵌ってるブラウザゲーの紹介でした。
是非皆さんもSim City Classic Liveを楽しんでみてください。




これ書いてるうちに大地震で壊滅してたOTL

おすすめWeb漫画でも

久しぶりの更新は自分がチェックしてるWeb漫画のご紹介。

まず一押は魔道という漫画。PDというサイトにて今年の春くらいまで連載してました。かなり面白いです。絵は最初見づらい感じを受けるかもしれませんが、その内気にならなくなるかと。
内容は少し違うくしてるらしいですが、ガンガンウイングに原作として同名の漫画を連載中だそうです。
現在同サイトで連載中の十字道も魔道ほどのインパクトは受けませんが結構面白いです。

2番目は人生ゲーム廃人への人生岐路というサイトで連載中です。大体週一くらいの更新頻度ですかね。内容まではネタバレになるので書きませんが、ほのぼのするような浦山しような。あまり起伏が激しい展開ではないかと思いますが、楽しく読めると思います。

さて次は熱い競馬漫画VIP発!Web漫画と小説の新都社で連載中です。題名の通り確かに熱い漫画です。でもネタバレですが主人公って言うか主役の馬の活躍が微妙なのはどうかと思ったりも。せめて1冠くらいは・・・。
まあでもすごく面白いのは確かです。

4つ目でこれが最後になりますが、最近見つけてすごくお気に入りの琴浦さん漫画ENOKIXというサイト(サイト名これで良いのか?)で第二部を連載中。4コマ漫画形式なんですが、1話完結じゃなく起承転結はある程度あるものの普通の漫画のようなテイストになってます。
なんていうんですか、癒されるというかなんと言うか。ページ数の割りに4コマずつなので一気に読めちゃいます。なのですでに5~6回は読んでます。そのくらい面白いからなんですけどね。

ってなわけでお気に入りに入ってる4つを紹介させていただきました。後2~3Web漫画のランキングサイトから読んでるのもありますが、それはまたの機会ということで。
もし皆さんおすすめのものありましたら教えてください。

ML100年目を振り返ってみる

というわけで、ML100年目が終わりました。G1はオークス、ダービー、菊花賞、秋天、JC、有馬と、計6勝。中長距離の大レースばかりと自分らしく活躍が出来たかなと思います。重賞勝利が7勝なのでG2G3が1勝(ローズS)だけと、これまたオレらしい成績だったりもしますが。
順位的には12位とあまり良いわけではありませんが、G1という華の舞台でここまで活躍できれば、十分皆さんに存在感をアピールできたのかなと思ってます。
ストックもほとんどないわけですのでこれからはだんだん尻すぼみになるわけですが、出来るだけ存在感をアピールできるよう、もう少しがんばってみようかと思います。

コメントスパム対策効果あり

こうも簡単に対策できるんだったらもっと早めにしてればよかったと思う今日この頃。
やっぱりスパムって決まった語句があるんですねぇ。
これで定期的に削除する必要もなくなったわけですが、まあしばらくするといたちごっこのようにまた来るようになるんでしょうけどね。

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